Überblick

Thomas Tuchel forklarer hvorfor han ikke vil synge Storbritannias nas…

Thomas Tuchel forklarer hvorfor han ikke vil synge Storbritannias nasjonalsang under VM i kveld

England er et av de siste landene som debuterer i VM, og spiller mot Kroatia i kveld (22:00 CEST, 21:00 BST). Dette blir Thomas Tuchels store øyeblikk: etter halvannet år med å finpusse sin perfekte tropp, skal den tyske treneren prøve å bringe VM-trofeet til England. Kanskje en liten interessekonflikt, men Tuchel er en profesjonell. Likevel har han bestemt seg for at han ikke vil synge Storbritannias nasjonalsang, «God Save the King», før en eventuell finale.

Tuchel ble spurt om han vil synge nasjonalsangen, og han svarte med et smil at «ikke ennå». «Jeg tror vi ikke er der ennå. Kanskje helt på slutten. Jeg er fortsatt litt sjenert. Jeg vil ikke fornærme folk og ønsker ikke at fokuset skal ligge på det nå.»

Tuchel ble deretter spurt om teksten er komplisert, og han sa at den «ikke er så vanskelig», mens han lo, og la til at han føler seg «som hjemme» i England, til tross for kontroversen rundt ansettelsen av utenlandske trenere i landslagene.

England har hatt flere utenlandske trenere, og mange av dem har deltatt i verdensmesterskap. Fabio Capello var trener for England under VM i 2010, og italieneren sang ikke nasjonalsangen. Som The Sun påpeker, var Sven-Göran Eriksson den eneste utenlandske England-treneren som sang nasjonalsangen under VM i 2002 og 2006, og han virket å slite litt med teksten.

Lee Carsley, født i Birmingham men med irske røtter, sang ikke nasjonalsangen da han fungerte som midlertidig trener etter Southgates avgang i slutten av 2024, og noen krevde at han skulle sparkes på grunn av dette...

Paramount Games-chef vil gerne lave billigere AAA-spil uden brug af AI

Paramount Games-chef Shawn Kittelsen er fuldt ud klar over, at der venter store udfordringar forude for AAA-spiludvikling, men han ønsker ikke at vige uden om at skabe store blockbuster-titler som Marvel 1943: Rise of Hydra og Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.

I en samtale med The Game Business forklarer Kittelsen, at selvom han ønsker store AAA-oplevelser, håber han at undgå fælden med at kaste hundredvis af millioner af dollars efter dem. "So, what we do has to punch through the noise, but it doesn't always have to punch through the noise at great expense. Sometimes it can punch through with great innovation," udtaler han.

"We want to take appropriately sized bets for where the market is at today, and that means everything from exploring new ways of working with co-developers and support teams, to having a really strict governance process where we are not trying to start with a team of 300 people on day one, but we are starting with a small team that's working on core vision, core mechanics, story and art and concept, and then gradually as we are validating each of those pieces of the game, building up to the point where we feel confident to scale production and go forward."

Kittelsen indrømmer, at det er svært at føre ud i praksis. Hans metoder lyder som noget, der potentielt kan føre til en del kontraktarbejde, da folk først hentes ind til specifikke roller, når spillet er helt klar til dem - eller måske vil det kræve, at en del folk internt hos Paramount Games løbende skal rykkes rundt mellem forskellige projekter. Hvad der dog i hvert fald ikke bliver brug for lige nu, er AI.

"It'd be really easy to win points with investors by saying, 'Yeah, we're going to just use AI to make everything faster, cheaper, better.' But those tools have not reached the point of maturity yet where we can say there are truly meaningful savings to be found," lyder det fra Kittelsen. Han uddyber, at selvom der er visse ting, AI kan hjælpe med at fremskynde, så er selve indholdsudviklingen ikke noget, der bliver mærkbart hurtigere. "We want human hands to be on our products," slår Kittelsen fast og tilføjer, at det ville være hyklerisk at påstå, at Paramounts spil er skabt af fans, hvis man i næste nu må indrømme, at det reelt er en maskine, der har lavet dem.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

hiddenlangkawi.club

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Outward 2 bekommt kurzfristige Verzögerung, wird im Juli nicht mehr wie geplant erscheinen und stattdessen 2027 debütieren.

Während der Herbst mit großen Spielveröffentlichungen immer geschäftiger wird, wird der Juli tatsächlich leichter. Wir sagen das, weil der Entwickler Nine Dots beschlossen hat, das Survival-Spiel Outward 2 zu verschieben, das Projekt vom 7. Juli zu verschieben und stattdessen auf ein Early-Access-Debüt im Jahr 2027 zu hoffen.

Man könnte denken, dass dies eine ziemlich erhebliche Verzögerung für ein Spiel ist, das so kurz vor dem Erscheinen stand, aber der Grund scheint zu sein, dass Nine Dots nicht "ein Produkt liefern will, das vielleicht nicht Ihre Erwartungen erfüllt."

Dies wurde in einem Verzögerungsbeitrag bestätigt, in dem das Studio erklärt, dass das jüngste Feedback zu der Änderung geführt hat, da "das Letzte, was wir wollen, ist, die Outward-Fans zu enttäuschen, und es gab viele Kommentare, die sagen, dass man sich wünscht, dass das Spiel vor dem Launch mehr Zeit in der Entwicklung verbringt. Der Sinn einer Beta ist es, auf Feedback zu hören, und das werden wir tun."

Der CEO und Creative Director von Nine Dots, Guillaume Boucher-Vidal, hat sich persönlich für die Änderung des Veröffentlichungsdatums entschuldigt und erklärt: "Das Beste, was wir tun können, ist, das Spiel und unser Team genau und ehrlich zu betrachten und zu fragen: Reicht das in ein paar Wochen aus, um Geld zu verlangen? Unser Ziel ist es, einen so deutlichen Sprung zwischen dieser Beta und dem Early-Access-Start zu machen, dass wir das Vertrauen unserer Spieler gewinnen. Du warst beim ersten Outward dabei, und deshalb waren wir erfolgreich. Wir möchten, dass du froh bist, wieder für Outward 2 da zu sein."

Was den genauen neuen Startzeitpunkt angeht, wird dieser zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben, aber der Entwickler hat mit den Worten unterschieden: "Es tut mir leid, dass wir euch das Spiel, das ihr verdient, nicht rechtzeitig liefern konnten. Ich schätze, das ist das Äquivalent einer Niederlage in der Spielentwicklung: ein Rückschlag und wir kommen besser vorbereitet zurück."

Hast du dich auf Outward 2 gefreut?

In brief

Many live service games are just an MMO subscription "hidden inside of a neat 'optional' package", argue Guild Wars 3 devs in a post about the new game's monetisation Guild Wars 3 developers ArenaNet have published a Hot Take of sorts about the MMORPG genre, while explaining in broad strokes how their forthcoming "modern evolution" will differ from Guild Wars 1, released in 2005, and Guild Wars 2, released in 2012. As they note, MMOs and gaming at large

Thomas Tuchel forklarer, hvorfor han ikke vil synge Storbritanniens nationalsang ved VM i aften England er et af de sidste lande, der debuterer ved VM, hvor de spiller mod Kroatien i aften (22:00 CEST, 21:00 BST), og det bliver Thomas Tuchels store øjeblik: efter halvandet år med at finjustere sin perfekte trup vil den tyske træner forsøge at bringe VM til England. Måske lidt

I’m a 14-year-old trans athlete. No one should face the vicious attacks I have faced | Lina Haaga People understand gender differently, and I was taught to respect all ideas. But the vitriol I recently experienced was not a healthy debateFor as long as I can remember, I have known I am a girl. That certainty is as instinctive as knowing I am right-handed. It is difficult to