Monster Hunter: World är nu Capcoms bäst säljande spel någonsin
Även om mycket av den senaste uppmärksamheten och rubrikerna kring Monster Hunter Wilds handlar om den expansion som är på väg samt det faktum att projektet även ska släppas till Switch 2, är det värt att påminna om vilken våldsam succé {Monster Hunter: World} fortfarande är.
Detta har nu ännu en gång bekräftats i ett pressmeddelande från det japanska företaget, där det framgår att Monster Hunter: World nu passerat 30 miljoner sålda exemplar och därmed blivit Capcoms bäst säljande spel någonsin. En imponerande bedrift för ett spel som nu är åtta år gammalt.
Samtidigt uppges hela Monster Hunter-serien ha nått totalt 127 miljoner exemplar, vilket innebär att World, trots seriens långa historia, står för nästan en fjärdedel av samtliga sålda exemplar.
Super Mario Bros. Wonder + Gemeinsam im Bellabel-Park – im Test (Switch 2)
Seite 1 Für diese ”Switch 2 Edition” setzt Nintendo ähnlich wie bei Kirbys letztem Abenteuer auf eine kostenpflichtige Kombination aus technischem Upgrade und inhaltlicher Erweiterung. Die neue Technik ist schnell umrissen: Im TV-Modus läuft Super Mario Bros. Wonder jetzt in knackig-scharfer 4K-Auflösung ohne jegliches Anti-Aliasing, im Handheld-Modus wird ebenfalls das Auflösungsmaximum von in diesem Falle […] sports24.club
Marvel 1943: Rise of Hydra lanseres tidligst i 2027
2026 har allerede vært et av de travleste årene i spillbransjen. Tusenvis av nye titler har blitt lansert bare i løpet av årets første halvår, noe Geoff Keighley bekreftet på Summer Game Fest. Det kan være lett for et spill, selv et massivt spill, å gli gjennom sprekkene, og du har kanskje ikke engang lagt merke til at vi passerte helgen uten at Marvel 1943: Rise of Hydra slo et nytt utgivelsesvindu på seg selv.
I følge IGN kommer ikke spillet til å prøve å presse seg inn i lanseringsvinduet før GTA VI, og det vil heller ikke hoppe til slutten av året. I stedet kommer det tidligst til å bli utgitt i 2027, som vil være seks år siden spillet først avslørte seg for verden.
Shawn Kittelsen, senior visepresident i Paramount Games Studio, bekreftet at spillet fortsatt eksisterer, og at det er spillbart i sin nåværende tilstand. "Det er spillbart. Jeg har SvampeBob-kontrolleren min her, men den er på harddisken min akkurat nå. Så jeg kan gå gjennom og spille bygget. Vi fortsetter utviklingen, men Amy og teamet har store ambisjoner for kvalitetsnivået de ønsker å nå," sa han.
"De er et relativt lite team med tanke på AAA-kvaliteten de leverer. Det du har sett i tidligere filmklipp er hvordan spillet ser ut, og vi lager det med en brøkdel av ressursene du ser på andre AAA-spill av samme type, og prøver virkelig å presse frem en ny utviklingsmodell som er mye mer ansvarlig og bærekraftig."
Kittelsen sa at han håper Amy Hennigs team hos Skydance New Media kan unngå "forstyrrelsen" spill har sett de siste årene, men det er mye tillit hos Paramount som er plassert i Hennigs team. Kittelsen sa "vi gir dem tid til å lage mat."
La oss håpe det endelige resultatet er verdt det, men det vet vi først når spillet lanseres.
Persona 6 hevdes å være "det perfekte inngangspunktet" for nye fans, men lover et "dyptgående nytt mysterium" for veteraner
Helt ærlig manglet den etterlengtede avsløringen av Persona 6 litt avklaring, for i tillegg til å bekrefte at prosjektet eksisterte og at det vil komme til PC, PS5 og Xbox Series X / S, fikk vi ikke mye fra den første traileren.
Heldigvis, siden denne traileren har gjort sin ankomst, har butikksideoppføringen på Xbox gått live for spillet og tilbudt noen ekstra titbits av informasjon, inkludert hvordan Persona 6 ser ut til å være "perfekt inngangspunkt" for nye fans.
Vi får vite at Persona 6 "bringer alt det elskede ved serien inn i en ny, dristig historie", og når det gjelder hva vi ellers kan forvente, vil den kombinere "inderlig hverdagsliv og pulserende overnaturlige eventyr" alt "pakket inn i en helt ny, frittstående historie og et nytt persongalleri".
Vi kan naturligvis forvente å mestre Personas igjen, der "hvert forhold du pleier gjør deg sterkere" og der "hvert bånd du knytter blir et våpen mot mørket som lurer i deg".
Når det gjelder omgivelsene, legger beskrivelsen til: "Navigere i skolehverdagens rytmer og bygge vennskap, jakte på romantikk og dyrke minner som betyr noe. Men under overflaten av kjente gater og rolige nabolag skjuler det seg noe mørkere: merkelige rykter, urovekkende vandrehistorier og okkulte hendelser som bare du og dine nærmeste allierte kan møte."
Siden alle Persona-spillene er designet for å være frittstående eventyr, er det heller ingen overraskelse at Persona 6 er et godt utgangspunkt for nye fans, men Atlus og Sega avslutter med å love mer for veteranene ved å love "a haunting, profound new mystery for those who have been waiting."
Er du spent på Persona 6?
Thief: The Dark Project Remastered bevestigd voor winter 2026
Als je al eeuwen hebt gewacht op een nieuw stealthspel dat kan concurreren met klassieke Thief-titels, is het misschien tijd om terug te keren naar die oude favorieten? Beter nog, wacht een paar maanden, en Nightdive Studios kan je een geremasterde versie van een apparaat geven.
De studio achter de System Shock en Star Wars: Dark Forces remasters is terug en brengt een frisse kijk op Thief: The Dark Project. In de trailer hieronder zien we het originele spel visueel vernieuwd worden. De originele mechanieken en loop zijn er nog steeds, en oude en nieuwe fans zullen zo dicht mogelijk bij de originele ervaring komen, zonder de verouderde uitstraling. Er zijn ook kwaliteitsverbeteringen doorgevoerd, dus zelfs als je het origineel ergens hebt opgeslagen en klaar hebt, wil je deze misschien eens bekijken.
Thief: The Dark Project werd voor het eerst gelanceerd in 1998. Het spel was het eerste in zijn soort, waarbij licht en geluid als mechanieken voor spelers werden gebruikt, en het bracht meerdere vervolgen voort. Er zijn recentere pogingen geweest om Thief weer op de kaart te krijgen, maar degenen die bij het origineel waren herinneren zich hoeveel het de scène veranderde. De stealthspellen waar we tegenwoordig van houden, zouden waarschijnlijk niet hetzelfde zijn zonder Thief.
